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Text File  |  1993-10-19  |  12KB  |  290 lines

  1. *----------------------------------------------------------*
  2.  
  3.   MM   MM          MM   MM    ii
  4.   MM   MM          MM   MM    ii
  5.   MMM MMM          MMM MMM
  6.   MMMMMMM   ccccc  MMMMMMM  iiii     nnnn    oooo    ssssss
  7.   MM M MM  cccccc  MM M MM  iiii    nnnnnn  oooooo  sssssss
  8.   MM M MM  cc      MM M MM    ii    nn  nn  oo  oo  sss
  9.   MM   MM  cc      MM M MM    ii    nn  nn  oo  oo   sssss
  10.   MM   MM  cc      MM   MM    ii    nn  nn  oo  oo      sss
  11.   MM   MM  ccccccc MM   MM  iiiiii  nn  nn  oooooo  sssssss
  12.   MM   MM   cccccc MM   MM  iiiiii  nn  nn   oooo   ssssss
  13.  
  14.  
  15.  VERSION 1.10 - COPYRIGHT 1993 BY TRIFLE SOFTWORX - AACHEN
  16.  
  17.  
  18.  
  19. *------------- K U R Z I N F O R M A T I O N --------------*
  20.  
  21.  
  22. Liebe Userinnen, liebe User,
  23.  
  24. wir danken Ihnen für das Interesse an "McMinos" und wünschen
  25. Ihnen viel Spaß beim Spielen.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. *----------------------------------------------------------*
  30.                     Das McMinos-Paket:
  31. *----------------------------------------------------------*
  32.  
  33.  
  34. Zum vollständigen McMinos-Paket gehören in der Version 1.10 
  35. die folgenden Ordner und Dateien:
  36.  
  37. MCMINOS.1_1             - ORDNER MIT:
  38.     MCMINOS.PRG             - das McMinos Programm
  39.     MCMINOS.RSC             - GEM-Resourcen
  40.     MCMINOS.INF             - Parameterdatei; darf fehlen;
  41.                               wird dann neu angelegt
  42.     MCMINOS.HSC             - Hiscoretabelle, darf fehlen; 
  43.                               wird dann neu angelegt
  44.                     
  45.     MCMINOS.DAT         - ORDNER MIT:
  46.         IMAGES.MCM          - Bilddaten
  47.         OBJECTS.MCM         - Grafik-Objektdaten
  48.         SAMPLES.MCM         - Sounddaten
  49.         TITLE.SNG           - McMinos Titelsong
  50.  
  51.         TEXTS           - ORDNER MIT:
  52.             HELP_D.MCM      - Integriertes Handbuch,
  53.                               deutsche Version
  54.             HELP_E.MCM      - dito, englische Version
  55.             HELP_F.MCM      - dito, französische Version
  56.             HELP_N.MCM      - dito, niederländische Version
  57.             SERMON_D.MCM    - Textdaten zum Programm,
  58.                               deutsche Version
  59.             SERMON_E.MCM    - dito, englische Version
  60.             SERMON_F.MCM    - dito, französische Version
  61.             SERMON_N.MCM    - dito, niederländische Version
  62.  
  63.     MCM0815 und
  64.     MCM110              - BEIDE ORDNER JEWEILS MIT:
  65.         GAMES           - ORDNER für Spieledateien zu 
  66.                           Programmversion 0.815 bzw. 1.10 
  67.                           (leer); darf fehlen; wird dann 
  68.                           neu angelegt.
  69.         TABS            - ORDNER MIT:
  70.             LVLTAB_D.ASC    - Level-Tabelle zum Eintragen
  71.                               der Level-Geheimzahlen
  72.             LVLTAB_E.ASC    - dito, englische Version
  73.  
  74.         LEVELS.MCM          - Leveldaten der betreffenden 
  75.                               Programmversion
  76.         STORY_D.MCM         - Textdaten zu den Levels,
  77.                               deutsche Version
  78.         STORY_E.MCM         - dito, englische Version
  79.         STORY_F.MCM         - dito, französische Version
  80.         STORY_N.MCM         - dito, niederländische Version
  81.         STORY_X.MCM         - dito, Default Version
  82.  
  83.     INFOS           - ORDNER MIT KURZINFOS:
  84.         LIESMICH.ASC    - diesen Text lesen Sie gerade!
  85.         READ_ME.ASC     - gleicher Text, englische Version
  86.         LISEZMOI.ASC    - dito, französische Version
  87.         LEZ_MIJ.ASC     - dito, niederländische Version
  88.  
  89.     FORMS           - ORDNER MIT:
  90.         FORM_D.ASC      - McMinos-Registrierungsformular, 
  91.                           deutsche Version
  92.         FORM_E.ASC      - dito, englische Version
  93.         FORM_F.ASC      - dito, französische Version
  94.         FORM_N.ASC      - dito, niederländische Version
  95.  
  96.  
  97.  
  98. *----------------------------------------------------------*
  99. Hardware-Anforderungen:
  100. *----------------------------------------------------------*
  101.  
  102.  
  103. Computer:
  104.     ATARI ST, STE, TT oder FALCON mit mindestens 1 MB RAM
  105.     (McMinos benötigt ca. 800 KB)
  106.  
  107. Bildschirm:
  108.     SM 124, SM 144/146 oder PTC 1426 (McMinos läuft in allen
  109.     Auflösungen ab 640*400 Punkte)
  110.  
  111. Peripherie:
  112.     Drucker (nur evtl. für den Ausdruck von Formularen und 
  113.     Leveltabellen erforderlich). Joystick und Tastatur, 
  114.     aber auch die Maus können zum Spielen verwendet werden!
  115.  
  116. Betriebssystem:
  117.     McMinos sollte mit allen bekannten TOS-Versionen,   
  118.     sowie mit KAOS  laufen. Ausnahme: Mit dem neuen 
  119.     MultiTOS konnte McMinos noch nicht getestet werden.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. *----------------------------------------------------------*
  124.              McMinos Version 1.10 ist SHAREWARE!
  125. *----------------------------------------------------------*
  126.  
  127. Sie dürfen McMINOS (privat) frei kopieren und kostenlos 
  128. weitergeben. Sie dürfen es 4 Wochen lang testen. Wenn Sie 
  129. es dann weiter benutzen, verlangen wir von Ihnen, daß Sie 
  130. sich registrieren lassen und eine Lizenzgebühr bezahlen.
  131.     Als Gegenleistung erhalten Sie die aktuelle Version 
  132. dieses Programms und die Codetabelle, mit der Sie alle 
  133. Levels spielen können.
  134.     Detailierte Informationen finden Sie im Anhang B der 
  135. integrierten Anleitung.
  136.  
  137. Verwenden Sie zur Bestellung bitte das Formular FORM_D.ASC 
  138. im Ordner ?:\MCMINOS.1_1\FORMS!
  139.     Sollten McMinos Ihnen wider Erwarten nicht gefallen, 
  140. können Sie das Programm an Freund oder Feind weitergeben 
  141. oder einfach löschen.
  142.  
  143.  
  144. *----------------------------------------------------------*
  145. PD-HÄNDLER DÜRFEN MCMINOS NICHT OHNE SCHRIFTLICHE ERLAUBNIS
  146. DER AUTOREN VERTREIBEN! ZUWIDERHANDLUNG WIRD VERFOLGT!
  147. *----------------------------------------------------------*
  148.  
  149.  
  150. Mit freundlichen Grüßen
  151.  
  152. Andreas Neudecker       und     Ulrich Norbisrath
  153. Eckenberger Str. 80             Weißdornweg 40
  154. D-52066 Aachen                  D-52223 Stolberg
  155.  
  156.  
  157. Aachen, im August 1993
  158.  
  159.  
  160.  
  161. *----------------------------------------------------------*
  162. Änderungen seit Version 0.815
  163. *----------------------------------------------------------*
  164.  
  165. (0) Ab jetzt treiben vier verschiedene Geistertypen ihr 
  166.     Unwesen in den McMinos-Levels. Einer davon ist "Der 
  167.     Springende Punkt", eine Pille, die vor McMinos 
  168.     wegläuft! - Mehr wird nicht verraten.
  169.  
  170. (1) Ein Fehler in der GEM-Programmierung wurde beseitigt. 
  171.     McMinos läuft jetzt unter Overscann und sollte sich von 
  172.     nun an auch mit KAOS-TOS vertragen.
  173.  
  174. (2) McMinos 1.10 wird mit 75 neuen Levels ausgeliefert. Da 
  175.     wir es jedoch schade fänden, wenn damit die Levels der 
  176.     Version 0.815 in der Versenkung verschwinden würden, 
  177.     haben wir sie ebenfalls auf der Disk gelassen.
  178.         Damit Sie nun bequem zwischen den beiden Versionen 
  179.     wechseln können, haben wir in der GEM-Ecke einen 
  180.     zusätzlichen Eintrag ins FILE-Menü eingefügt: unter 
  181.     "Find ..." (Shortkey ^F) können Sie mit einer 
  182.     Dateiauswahlbox den Ordner wählen, aus welchem von da 
  183.     an die Leveldatei (LEVELS.MCM) und die dazugehörigen 
  184.     Textdaten und Spieledaten (im Ordner GAMES) geladen 
  185.     werden.
  186.  
  187. (3) Optisch hat sich hauptsächlich das Hauptmenü verändert. 
  188.     Wir haben unser Prinzip, möglichst alles mit 
  189.     aussagekräftigen Icons zu illustrieren (siehe Toolbox) 
  190.     nun auch hier verwirklicht und jedem Menüpunkt ein Icon 
  191.     zugeordnet. Dies sollte sogar andersprachigen ATARI-
  192.     Usern (und "Analphabeten") die Bedienung von McMinos 
  193.     ermöglichen.
  194.  
  195. (4) Alle für die Benutzung relevanten Änderungen wurden 
  196.     selbstverständlich im Handbuch dokumentiert.
  197.  
  198. (5) Nach langem Hin und Her haben wir uns entschieden, auch 
  199.     McMinos 1.10 als SHAREWARE zu veröffentlichen. 
  200.     Gegenüber der Version 0.815 gibt es aber eine Änderung: 
  201.     Mit nicht registrierten Exemplaren dieser Version 1.10 
  202.     können nur noch die ersten 10 (zehn) Levels frei 
  203.     gespielt werden. Damit sollte nach unserer Ansicht die 
  204.     Testphase beendet sein. Wenn Sie auch die übrigen 65 
  205.     neuen Levels kennenlernen wollen, müssen Sie sich 
  206.     registrieren lassen und erhalten dafür die neueste 
  207.     McMinos Version und eine Codetabelle, mit der Sie bis 
  208.     zum letzten Level weiterspielen können. (ACHTUNG: diese 
  209.     Codes sind nicht mit den Level-Codes identisch, die sie 
  210.     in den "Geimbriefen" in den Levels finden!)
  211.         Ein Bonbon sind die 25 Levels der Version 0.815, 
  212.     die dem Programm immer noch frei spielbar beiliegen, 
  213.     sodaß auch bei einem nicht registrierten McMinos-
  214.     Exemplar sage und schreibe 35 (!) Levels zur Verfügung 
  215.     stehen!
  216.  
  217. (6) McMinos läuft ab jetzt auch unter Multi-TOS.
  218.  
  219. (7) Ab TOS 1.04 läuft McMinos auch als Accessory. Zu diesem 
  220.     Zweck muß lediglich MCMINOS.PRG in MCMINOS.ACC 
  221.     umbenannt werden. Natürlich muß MCMINOS.ACC zusammen 
  222.     mit den Daten dann ins Wurzelverzeichnis des 
  223.     Bootlaufwerks kopiert werden.
  224.  
  225. (8)    Ein Fehler, der zum Absturz von McMinos führte, wenn 
  226.     das Programm von bestimmten Festplatten gestartet 
  227.     wurde, ist behoben. Jetzt sollte der Start von allen 
  228.     Festplatten aus möglich sein.
  229.  
  230. (9)    McMinos sollte jetzt auch unter Overscan laufen.
  231.  
  232.  
  233. *----------------------------------------------------------*
  234. Notizen
  235. *----------------------------------------------------------*
  236.  
  237. (1) FRUST II: McMinos läuft auf dem Falken, doch leider 
  238.     weigert sich dieser immer noch standhaft, die 
  239.     wundervollen FX-Sounds im Spiel abzuspielen - nur die 
  240.     Titelmelodie erklingt so, wie wir uns das gedacht 
  241.     haben! Warum, ließ sich auch in der Zwischenzeit nicht 
  242.     ergründen, da uns ein FALCON nur selten leihweise zur 
  243.     Verfügung stand und ATARI einen schriftlichen Hilferuf 
  244.     bis heute nicht beantwortet hat. Wenn Sie zufällig eine 
  245.     Ahnung haben, wie der Fehler behoben werden kann, 
  246.     würden wir uns riesig über Informationen freuen. MERKE: 
  247.     Für den ersten Hinweis, der zur Lösung des Problems 
  248.     führt, gibt's natürlich einmal die neueste McMinos 
  249.     Version (registriert) gratis!!!
  250.  
  251. (2) "Bildschirmruckeln" auf dem TT: Ein User monierte bei 
  252.     seiner Registrierung unter dem Stichwort 
  253.     'Verbesserungsvorschläge', daß auch auf dem TT das 
  254.     Bildschirmscrolling noch "ruckelig" sei. Da müssen wir 
  255.     ihm leider Recht geben.
  256.         Das Ruckeln beim Scrolling auf dem TT hat jedoch 
  257.     nichts mit dem Tempo der entsprechenden Routinen zu tun 
  258.     (die sind alle sorgfältig optimiert worden), sondern 
  259.     damit, daß Bildschirmfrequenz, Bildaufbaufrequenz und 
  260.     Bewegungs- bzw. Scrollfrequenz unterschiedlich sind:
  261.         Während die Bildschirmfrequenz von der 
  262.     Bildschirmauflösung und die Bildaufbaufrequenz von der 
  263.     Geschwindigkeit des Rechners abhängt, werden die 
  264.     Bewegungs- und Scrollroutinen stets konstant 50 Mal pro 
  265.     Sekunde aufgerufen, damit das Spiel mit jeder 
  266.     Hardwarekonfiguration bei gleichem Spieltempo gespielt 
  267.     werden kann.
  268.         Dadurch kommt es auch auf dem TT immer wieder dazu, 
  269.     daß eine Bewegung bzw. ein Scrolling-Schritt, der 
  270.     normalerweise 2 Pixel weit reicht, einmal 3 oder auch 
  271.     nur 1 Pixel weit geht, weil der Bildschirm eben nicht 
  272.     mit der selben Frequenz neu angezeigt wird, in der die 
  273.     Bewegungen und das Scrolling intern ablaufen. Dies wird 
  274.     dann natürlich vom Auge (bzw. vom Gehirn) als Ruckeln 
  275.     wahrgenommen.
  276.         Leider ist uns keine Möglichkeit bekannt, diese 
  277.     Diskrepanz mit vertretbarem Aufwand zu beheben. Schon 
  278.     jetzt verrichten in dem Programm -je nach Hardware - 36 
  279.     verschiedene Routinen ihre Arbeit in Sachen 
  280.     Bildschirmaufbau.
  281.  
  282.  
  283.         Tschö, wa!
  284.  
  285.                             * * *
  286.  
  287.  
  288.  
  289. *----------------------------------------------------------*
  290.